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 Wissenswertes zu Terra Nova

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Idrian
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BeitragThema: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptyFr Apr 12, 2013 10:24 am

Innerhalb des Spielgeschehens ist Terra Nova der Ausgangs- und Kreuzungspunkt unserer RPGs.
Bei all dem handelt es sich um ein Multi-crossover dem bestenfalls die Grenzen der Vernunft gesetzt sind.
Und stellen wir uns nun einmal speziellen Planeten an, auf welchem diese ganze Verrücktheit ihren Anfang nahm...

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Zuletzt von Idrian am Sa Okt 12, 2013 9:51 pm bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:03 pm

Zum Planeten selbst:

Terra Nova ist (innerhalb seines eigenen Universums natürlich) der vierte Planet des Omega-Morgaine-VII-Systems im Sternbild der Astrophoben, innerhalb eines der Ausläufer der 43-G-Galaxis.
Das heutige Terra Nova ist ein grosser, zumeist mit dichtem Wald bedeckter M-Klasse Planet ohne natürliche Trabanten.
Um Leben und Gedeihen zu ermöglichen verfügt Terra Nova über zwei künstliche Trabanten, welche als Miniatursonnen fungieren und Gezeiten initiieren.
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Betrachtet man Terra Nova aus dem Weltraum fällt einem auf, dass der Planet wirkt, als sei er in eine "Blase" gehüllt, was an sich sogar zutreffend ist: Dies ist ein planetenumspannendes Kraftfeld, welches im Zuge vermehrter Invasionsversuche von aussen als planetarer Schutzschild errichtet worden ist.
Nur autorisierte Schiffe können diesen Schutzschild gefahrlos passieren.
Die Bewohner Terra Novas leben zumeist in Megacities entlang der Äquatorialebene, während sie grossen Wert darauf legen dass der Grossteil ihres Planeten möglichst naturbelassen bleibt. (Zwar ist es vollkommen in Ordnung, auch die Wälder, Polkappen und Inselgruppen an den Küsten zu besiedeln, jeder der dies tut ist jedoch mit Nachdruck dazu angehalten Ressourcen nachhaltig zu verwenden und nicht in den Lauf des jeweiligen Ökosystems einzugreifen. Eingriffe in die Natur und Umweltzerstörung ziehen auf Terra Nova für gewöhnlich drakonische Strafen nach sich.)
Die Hauptstadt Terra Novas, an der mittelozeanischen Küste gelegen ist der Dreh- und Angelpunkt dieses Planeten.
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Hier findet der multiversale Handelsverkehr statt, hier tagt der Senat der Allianz und etwas ausserhalb der Stadt befindet sich ferner das Gelände der berühmten Hero Academy, dem Ort an welchem Helden, Kämpfer und Makoscouts unterschiedlichster Welten ausgebildet werden.
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Ein Tag auf Terra Nova dauert 28 Stunden, ein Jahr dauert 14 Monate.
Die Schwerkraft beträgt etwa 1,19 Terrastandard - Eine kleine, aber schnell überwundene Umgewöhnung.
Die Atmosphäre weist geringfügig mehr Sauerstoff auf als die der Erde, und ist für die meisten hier verkehrenden Spezies atembar.
Im Gegensatz zu vielen anderen M-Klasse-Planeten ist das Wasser-zu-Land-verhältnis hier bei etwa 1:1, wobei die Aufteilung sich auf Zahlreiche kleine Meere und Seen, und dementsprechend auch zahlreiche kleine Landmassen und eine fast unüberschaubare Menge winziger Inselgruppen aufteilt.
Die grössten Landmassen befinden sich in der Äquatorregion, in welcher sich auch die meisten Städte und Niederlassungen befinden."


Zuletzt von Idrian am So Okt 13, 2013 7:54 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:07 pm

Idrian:

Idrian ist der Schwesterplanet Terra Novas.
Die ersten novanischen Siedler stammten von hier, nachdem ihr Planet jedoch einer furchtbaren Katastrophe zum Opfer fiel mussten sie diesen hinter sich lassen und Terra Nova in eine lebensfähige Welt umwandeln.
Das heutige Idrian ist ein karger, verwüsteter Ruinenplanet, welcher nur noch bedingt Leben beherbergen kann - Die meisten Ebenen sind strahlenverseucht, der künstliche Treibhauseffekt hat jedwedes pflanzliches Leben über die letzten Jahrhunderte restlos abgewürgt und das Wasser ist zu verseucht um auch nur ansatzweise als trinkbar durchgehen zu können.
Dennoch scheint Idrian bewohnt zu sein: Von rätselhaften Wesen, welche den widrigen Umweltbedingungen problemlos trotzen.
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Sie werden zumeist als geisterhafte, geradezu verstörende Kreaturen wahrgenommen; gesichtslose, nichtmaterielle Wesen, von denen sich das Gerücht hält, dass jeder, der einem von ihnen in die Augen blickt augenblicklich den Verstand verliert.
Diese Wesen werden als "Ptotektoren von Idrian" bezeichnet, und sind innerhalb der Novaner irgendwo zwischen einer rätselhaften Laune der Natur und dem Reich der Legenden angesiedelt.
Ob es sich hierbei um Überlebende der alten Novaner, um eine neue Spezies, oder andere Reisende handelt ist jedoch nicht bekannt.
Durch die Schwierigkeiten, und Gefahren, mit ihnen in Kontakt zu treten ist der Planet Idrian zum Quarantänegebiet erklärt worden. Es gibt zwar immer wieder einzelne, welche gepackt von Pioniergeist Idrian ansteuern, und dort landen, bislang ist jedoch keiner von ihnen je wieder zurückgekehrt.


Zuletzt von Idrian am So Okt 13, 2013 7:55 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:26 pm

Die novanische Gesellschaft:

Das heutige Terra Nova kann man sich als einen leicht bekömmlichen Planeten für Reisende vorstellen.
Aussenweltler werden für gewöhnlich als selbstverständlicher Bestandteil der Gesellschaft wahrgenommen und der Gedanke des Rassismus ist für Novaner ein abstraktes, nicht nachvollziehbares Konzept.
Zwar waren die ersten novanischen Sieder menschlich, im Laufe der Jahrhunderte als Kernwelt der Allianz haben sich jedoch inzwischen zahllose weitere Spezies auf Terra Nova angesiedelt - Viele davon Flüchtlinge einstmals untergegangener Welten, welche selbstverständlich ebenfalls allesamt als Novaner bezeichnet werden.
Durch hohe technologische Entwicklung und daraus resultierenden Wohlstand ist es im Normalfall jedem Bewohner möglich jedweden Beruf zu ergreifen, de er möchte.
Körperlich schwere oder gefährliche Arbeiten werden für gewöhnlich von nicht-intelligenten Maschinen verrichtet, und so besitzt ein erwachsener Novaner viel freie Zeit die er/sie sich nach Belieben einteilen kann. So ist es beispielsweise nicht unüblich, das Interessierte selbst bis in's Hohe Alter Studenten bleiben oder ähnliches.
Dennoch ist das novanische Leben kein Müssiggang: So werden junge Novaner nach Ablauf ihrer Pflicht-schulzeit dazu angehalten, mindestens 7 Jahre gemeinnützige Arbeit zu leisten, bevor sie einen Beruf ergreifen.
Diese kann beispielsweise als Mediziner, innerhalb der TNDF (Terra Nova Defense Force, und anliegende Organisationen), innerhalb des Ingenieurs- oder Forschungsministeriums und weiteren gemeinnützigen Organisationen abgeleistet werden.
Will ein Novaner in die Politik gehen muss er/sie/es sogar 12 Jahre gemeinnützige Arbeit vorweisen können, um sich überhaupt erst für den Beginn einer politischen Karriere qualifizieren zu können.
(Ausgenommen von dieser Klausel sind Makoscouts, da bereits deren Ausbildung an der Academy als gemeinnütziges Schaffen angesehen wird.)

Novaner haben keine einheitlich definierte Kultur. Die Anwesenheit zahlloser unterschiedlicher Spezien und Reisender hat in den letzten Jahrhunderte dazu geführt, dass die Gesellschaft Terra Novas ein vielfältiger kultureller Mix geworden ist, aus welchem sich jedes Individuum das herauspicken kann, was ihm am liebsten ist.
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Eine fixe Religion besitzen die Novaner ebenfalls nicht (mehr). Zwar herrscht de facto vollkommene Religionsfreiheit, aber auf Terra Nova selbst ist es jedoch eher üblich dass anstatt Mythologischer Wesen Wissenschaftler und Pioniere vergangener Tage als Volksikonen dienen.
So sind beispielsweise alle Planeten des Omega-Morgaine-VII-Systems nach berühmten novanischen Entdeckern und Forschern benannt.
Hat sich ein Novaner durch Errungenschaften, Entdeckungen und Innovationen zu einer Berühmtheit, bzw. Ikone gemausert ist es üblich, dass ihm nach seinem Ableben ein Museum gewidmet wird, welches seine grössten Errungenschaften beinhaltet oder zumindest Darstellt. (und ferner seinen Toten Körper.)
Trotz ihrer Fixierung auf legendäre Personen der Geschichte besitzt Terra Nova ein breites Spektrum an phantasievollen Sagen und Legenden. (Von denen die meisten interessanterweise im Normalfall mit Mord und Totschlag enden.)
Zu den interstellar bekanntesten zählt unter anderem die Geschichte der Astrophoben, welche vom "Geschlecht der Astrophoben" erzählt: Einer mächtigen Hochkultur, deren egozentrische und ziellose Führungsspitze sich untereinander zerstritt und in einer grenzenlosen Katastrophe ihre eigene Gesellschaft zu Staub werden liess, aus welchem später die Sterne wurden. (Dies sehen einige novanische Historiker als potentiellen Schöpfungsmythos vergangener Tage an, einige andere halten dies für nicht mehr als eine lehrreiche Kindergeschichte. Hervorzuheben sei, dass trotz vieler Parallelen zu den alten Novanern diese Geschichte schon Jahrtausende vor dem Exodus im Umlauf war.)
Eine weitere bekannte - Ähnlich seltsam anmutende - novanische Sage ist die der zwei Reisenden, welche als erste ihres Clans ihre Welt verliessen, in die Überwelt aufstiegen, ihre Götter vernichteten und den Novanern das Geschenk der ewigen Freiheit brachten.

Ein fixes System der Namensgebung besitzen Novaner durch den grossen Zulauf von Fremdwelten nicht.
Ob ein Individuum nun einen, zwei oder viel mehr Namen besitzt spielt keine Rolle - Auf Terra Nova ist es allgemein üblich, dass eine Person mit dem ersten Namen (Oder den ersten Paar Silben eines wirklich langen Namens) angesprochen wird.
(Sprich Jason Williams würde von Novanern einfach nur Jason genannt, Sadnamnoyakisameyori würde beispielsweise Sadnam, oder Sadnamnoya genannt..) Der Name der jeweiligen Familie ist für gewöhnlich nur bei wichtigen, amtlichen Tätigkeiten (oder zum Herumprahlen) von Bedeutung.

Ein fixes Bild einer Novanischen Famile (alternativ auch als Clan bezeichnet) gibt es im Übrigen ebenfalls nicht.
Eine Ehe kann beliebig viele Personen jedes beliebigen Geschlechts umfassen, und eine Eheschliessungszeremonie ist für gewöhnlich ein kurzer, wenig sakraler Akt, welcher im Rahmen der Familie/n vollzogen wird. (Eben so kurz ist auch die potentielle Scheidung.)
Bei der Eheschliessung tauschen die Partner wichtige persönliche Gegenstände aus - und damit einhergehend symbolisch einen Teil ihrer selbst. Mit den Worten "Wir sind einig und vereint." ist der Bund auch schon besiegelt.
Da in der novanischen Gesellschaft kein Idealbild eines gebärenden Wesens am heimischen Herd existiert, sondern Kinder zu bekommen üblicherweise gleichermassen als ein Segen für alle Familienmitglieder empfunden wird, ist es nicht unüblich, dass eine novanische Familie pro Generation viele Kinder umfasst, welche von den jeweiligen älteren Generationen gleichsam umsorgt werden.
Zwar gibt es - wie fast überall - Mütter und Väter, doch die Kindererziehung obliegt für gewöhnlich allen älteren Mitgliedern der Familiengruppe gleichermassen.
Ebenfalls sehr verbreitet ist die Adoption. Ein adoptiertes Kind hat - Vollkommen ungeachtet der Herkunft oder Spezies - keinerlei Vor- oder Nachteile gegenüber einem biologisch mit der Elterngeneration verwandtes Kind.
Ist ein Kind, oder auch später der jeweilige Erwachsene in seiner Familie unglücklich, fühlt sich deplaziert oder ähnliches, kann er/sie sich sozusagen von der Ursprungsfamilie scheiden lassen.
Hierbei nimmt die Person einen neuen, selbst gewählten Namen an, und bleibt fortan entweder für sich selbst, oder kann sich von einer anderen Familie adoptieren lassen.
Mit dem 16. Lebensjah gillt eine Person auf Terra Nova für gewöhnlich als erwachsen. (Wobei auch hier Ausnahmen wie extrem kurz- oder langlebige Spezies mit anderen Entwicklungsphasen existieren).
Mit 16 Jahren hat ein durchschnittlich intelligenter Novaner für gewöhnlich seine 12 Schuljahre abgeschlossen und ist nun rechtlich für alle Handlungen voll-verantwortlich. Ferner hat ein Volljähriger Novaner nun das Recht an politischen Abstimmungen teilzunehmen, zivil lizensierte Portale zu benutzen und ein Fahrzeug zu steuern.

Die Teilnahme an politischen Entscheidungsprozessen steht jedem einzelnen Novaner rechtlich zu und wird über ein ausgeklügeltes Netzwerk organisiert. Täglich, zum Beginn der Mittagsstunde findet eine globale etwa 20-minütige Generalabstimmungsphase statt, an welcher jeder als Einwohner/Siedler/Flüchtling registrierte Novaner der es wünscht über ein eigenes Comterminal/einPADD/ein ähnliches Äquivalent teilnehmen kann.
Gemäss dem Entscheid der Mitglieder des jeweiligen Clusters muss dessen Senator nun handeln und die Interessen seines Einzugsgebietes im Senat vertreten.
Tut er dies nicht hinreichend kann er ebenso einfach per Mehrheitsentscheid innerhalb kurzer Zeit abgewählt werden.
Diese konstante aber flexible Basisdemokratie hat Terra Nova in den vergangenen Jahrhunderten vor zahllosen Katastrophen, und Affären – vor allem aber vor interner Unzufriedenheiten bewahrt.
Das Zusammenfassen der Bevölkerung in sogenannte Cluster dient vor allem der Übersichtlichkeit bei derartigen Prozessen. Cluster werden – mehrmals im Jahr – je nach aktuellen Bevölkerungszahlen – so errechnet, dass jedes Cluster gleich viele Bewohner beinhaltet, denen dann ein Senator gestellt werden kann.


Zuletzt von Idrian am So Okt 13, 2013 7:57 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:35 pm

Novanische Technologie:

Eine einheitliche, rein novanische Technologie gibt es schon seit vielen Jahrhunderten nicht mehr.
Grund dafür ist ein breiter Mix aus zahllosen zugereisten Spezies, welche selbst auch stets eigenes, frisches Material in Umlauf brachten.
Aus Sicht der novanischen Regierung ist dies sogar erwünscht, und Reisende sind stets eingeladen einen regen Austausch an Technologien zu betreiben. (Es gibt genaugenommen nicht einmal so etwas wie ein Patentrecht, da etwas, was der novanischen Regierung zugespielt wird für gewöhnlich als Allgemeingut angesehen, und nach einer Unbedenklichkeitsprüfung für den zivilen Umlauf freigegeben wird.)
Selbstverständlich ist dies nicht uneigennützig, und gilt bei Fremden und Reisenden gemeinhin als willkommene Gegenleistung gegen die Möglichkeit der Portalreisen.
So werden beispielsweise auf der Zentralwelt selbst nur wenige eigene Schiffe entworfen, dafür jedoch grandiose Arbeit im Bereich der Computertechnik geleistet, und so profitiert Terra Nova durchaus davon im Gegenzug gegen Schiffe anderen Völkern eigene Technologie zu überlassen.

Ein spezieller auf Terra Nova sehr ausgereifter Forschungszweig in Sachen Alltagstechnologie ist die Möglichkeit der Novaner, sich über ein neurales Interface auf Wunsch mit dafür freigegebener Technologie zu verbinden.
Eine Vielzahl an Fahrzeugen kann so beispielsweise (nach einem vorher absolvierten Training) quasi per Gedanken gesteuert werden. Ferner kann ein Novaner so bestimmte Erinnerungssegmente Aufzeichnen und für andere Freigeben - Eine bis jetzt noch immer fälschungssichere Quelle zur Urteilsfindung.
Ein weiterer Anwendungszweig hierfür ist die intuitive Steuerung von HUD's, Comlinks sowie Robotern.

Eine weitere den Novanern zuzuschreibende Errungenschaft sind die Portale, welche nicht nur für Raumreisen, sondern auch für das Reisen zwischen unterschiedlichen Realitäten verwendet werden.
(Siehe nächster Unterpunkt.)

Gemeinhin ist die Devise bei allem was Novaner entwerfen oder sich aneignen: Es sollte bequem und funktional sein. So erfreut sich praktisch alles, was möglichst viele unterschiedliche Funktionen innerhalb eines minimalen Raumes erfüllen kann grösster Beliebtheit:
Novanische Fahrzeuge sind von vornherein für alle Belastbarkeitsstufen konzipiert, die Rüstungen novanischer Soldaten sind zeitgleich als Raum- und Taucheranzüge zu verwenden, und novanische Schutzschilde sind dafür berüchtigt, eingehendes Feuer absorbieren, und sogar erwidern zu können...
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:46 pm

Multiversales Reisen:

Die herausragendsten aktuellen technologischen Errungenschaften der Novaner sind zweifelsfrei die Portale, durch welche ein Reisender in jede beliebige Realität wechseln kann.
Diese sogenannten Portale sind im eigentlichen Sinne künstlich erzeugte Wurmlöcher, welche zeitweilige Verknüpfungen zwischen verschiedenen Punkten im Gefüge des Raumes (Mako) sowie dessen Realitäten herstellen Können.
Sicht- und messbar ist hierbei nur die technische Komponente: Der Emitter.
Das eigentliche Wurmloch (Sprich der Punkt der Passage) ist für das blosse Auge nicht zu erkennen, und es bedarf sowohl spezieller Technologie diese zu erzeugen, als auch diese aufspüren zu können.

Dennoch kann natürlich nicht einfach jeder beliebige (ungeschulte) Novaner in jede beliebige Welt reisen. (Was vor allem der Schadensbegrenzung dienst.)
Zivilisten können für gewöhnlich durch freie Portale etablierte Allianzwelten bereisen.
Das Bereisen isolierter (sprich: Auf dem Entwicklungsstand noch unreifer) Welten bleibt für gewöhnlich nur Makoscouts vorbehalten und auch hier obliegt der Aufenthalt einer strengen Nichteinmischungsdirektive deren Verstoss beachtliche Betrafungen nach sich zieht.
Zwar können Makoscouts auf ihren Reisen zivile Begleiter mit sich führen, sie tragen jedoch jeder Zeit die vollste Verantwortung für alle möglichen Fehltritte ihrer Begleiter.
(Greift jemand in die natürliche Entwicklung isolierter Welten ein, so hat dies für gewöhnlich Exekution des betreffenden Makoscouts sowie vollständige Gedächtnislöschung von dessen Begleitern zur Folge.
Ferner muss für gewöhnlich eine ganze Gruppe von Spezialisten für Transdimensionale-clusterfuck-kausalitärtsforensik daran arbeiten, den angerichteten Schaden wieder auszumerzen.)
Während die zivil zu nutzenden Portale für gewöhnlich durch eine physisch greifbare Tür durchquert werden – In welche die bereits erwähnten Emitter integriert sind - und fixe räumliche Punkte in den Allianzwelten darstellen sind Makoscouts in der Lage selbst temporäre Portale zu initiieren wo immer sie sich grade befinden.
(Diese sind für andere Wesen für gewöhnlich nicht wahrnehmbar und schliessen sich augenblicklich nach der Passage.)

Ferner gibt es um Terra Nova ein im Orbit befindliches Portal, welches gross genug ist, ganze Flotten transportieren zu können, und für Verkehr grösserer Ausmasse dient.
Es gibt vereinzelt auch Schiffe, welche in der Lage sind künstliche Portale zu erzeugen ohne auf einen Emitter angewiesen zu sein. (Beispielsweise die Tesla oder die Enderia) diese sind jedoch nicht die Regel, für zivile Nutzung verboten und unterliegen strengen Auflagen der Defense Force.
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BeitragThema: Re: Wissenswertes zu Terra Nova   Wissenswertes zu Terra Nova EmptySa Okt 12, 2013 9:50 pm

Abriss der Novanischen Geschichte:

Terra Nova ist ein hochentwickeler (Der Erde nicht ganz unähnlicher, was der Name vielleicht schon vermuten lässt) Planet.
Über seine Frühgeschichte gibt es zahllose Spekulationen, einzige belegte Tatsache jedoch ist, dass seine technologisch weit fortgeschrittenen Bewohner einst als Siedler hier ankamen, nachdem ihre eigene Welt (Der Schwesterplanet Idrian) durch eine (nicht näher belegte) globale Katastrophe nahezu unbewohnbar wurde.
Terra Nova (oder in der Sprache der ersten Siedler auch Triniask) wurde mittels Terraforming bewohnbar gemacht, und zwei um den Planeten rotierende künstliche Miniatursonnen ermöglichten Gezeiten sowie das Aussetzen und Gedeihen von Leben.
Die novanischen Siedler fassten schnell Fuss und entwickelten sich erneut zu einer gerühmten Hochkultur von grossem technologischen Raffinesse.
Im Laufe ihrer Zeit entwickelten die Novaner die Möglichkeit, durch sogenannte Portale (Künstlich erzeugte Quasi-wurmlöcher) jedwede parallele Realität zu bereisen - Eine moralische Bewährungsprobe, welche die Novaner jedoch im Grossen und Ganzen gut meisterten.
Dieser neue Forschungszweig, welcher zu diesem Zeitpunkt auf anderen Welten nicht einmal als Idee existierte nannte sich Mako (Was frei übersetzt etwa "Material der Universen" bedeutet)
Schon in wenigen Dekaden hatten sie die ersten diplomatischen Beziehungen zu anderen Realitäten aufgenommen, hatten bis dato jedoch keine "ebenbürtige" Welt aufspüren können.
Die Idee derer Allianz war geboren, mit Terra Nova als Hauptsitz dieses neuen multiversalen Weltenbundes.
Schon bald sollte sich jedoch herausstellen dass - Gerade auf vielen der "Randwelten" - Zahlreiche Individuen geboren wurden, welche keinerlei technische Hilfe benötigten, um zwischen den Realitäten zu reisen. Nicht wenige davon hatten keinerlei Kenntnis oder Macht über diese "Gabe" und richteten grossen Schaden an.
Um grade Welten, welche noch keinerlei Erfahrung mit multiversalen Angelegenheiten hatten vor derlei Auswirkungen zu schützen, beschloss der Senat der Allianz diese "begabten" Individuen aufzuspüren, und ihnen eine angemessene Ausbildung zukommen zu lassen, mit dieser Gabe umzugehen. (Selbstverständlich war dieser Schritt nicht ganz uneigennützig, wie bei jeder Regierung...)
Diese neuen, sogenannten "Makoscouts" wurden auf der Hero-Academy ausgebildet, welche bis dato innehatte, die Streitkräfte, sowie individuelle "Helden" auszubilden.
Ein Konzept welches bis heute Erfolg haben sollte, denn mit der breiten Spanne an novanischen Scouts, Kämpfern und Spezialagenten konnten bislang zahllose Invasionsversuche durch aggressive Parteien (Beispielsweise die Borg oder die Schatten) erfolgreich abgewehrt werden.
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